Cozy Game Fall nécessite ce constructeur de deck queer et sorcier
Je me retrouve à nouveau à The Cosmic Wheel Sisterhood peu après ma première session de jeu sur Switch, ému par la magie inexprimable qui survient lorsqu'un jeu clique vraiment avec vous. L'aventure narrative de sorcière a une histoire et un gameplay simples et méditatifs, et quatre heures après le début de sa durée d'environ sept heures, je suis attaché à la routine.
J'incarne Fortuna, une sorcière aux cheveux brusques et à la voix directe (si les options de dialogue le permettent) qui vit dans une maison pittoresque de couleur vin sur un astéroïde depuis 200 ans. Elle, une diseuse de bonne aventure, a été exilée ici et dépossédée de son jeu de tarot pour avoir prédit la destruction de son clan. Des siècles d’isolement l’ont rendue non pas introspective, mais désespérée. Elle invoque le géant interdit Ábramar – un être cosmique serpentin avec de nombreux yeux, des bras et, comme le révèle la conversation avec lui, une libido saine, à propos de laquelle je me sens en conflit – et accepte son contrat.
Les spécificités du contrat dépendent des éléments : l'air, l'eau émotionnelle, la terre et le feu irascible, qui sont tous quantifiés et suivis dans un cercle de quatre carrés en haut à droite de mon écran. Ces points élémentaires sont la monnaie que j'utilise pour créer un nouveau jeu de divination avec lequel Fortuna pourra donner des lectures.
Il s'agit d'un jeu de « construction de deck » non conventionnel : je crée ou détruis des cartes aussi souvent que je le souhaite, et la taille et le contenu déterminent les prédictions psychiques de Fortuna, une conséquence plus métaphysique que celles qui apparaissent dans le jeu de cartes Hearthstone. Pour créer une carte dans The Cosmic Wheel Sisterhood, je dois sélectionner trois éléments : une « sphère » ou un arrière-plan comme un opéra vide ou un coucher de soleil mélancolique ; un « arcane » ou une mascotte ressemblant à une déesse rougeâtre emmêlée dans son amant serpent ; et un « symbole », un embellissement, comme un verre de whisky rempli.
Bien que toutes les options soient prédéterminées ou déverrouillées au fur et à mesure de ma progression, ces composants semblent hautement personnalisables et la création de cartes devient rapidement ma partie préférée du jeu, à la fois relaxante et douce en octobre.
Je gagne mes premiers points élémentaires en participant simplement au contrat contraignant d'Ábramar, qui m'oblige à répondre à des questions qui déterminent la manière dont les personnages interagissent avec moi pour le reste de ce jeu bavard. Quel est mon désir le plus profond, mon pouvoir, ma romance ou ma connaissance ? Qu'est-ce que je suis prêt à sacrifier en échange de l'énergie d'Ábramar : mon immortalité, mon clan ou éventuellement un être cher ?
Je vois rapidement mes choix en action. Je veux qu'on me prenne en pitié, alors les autorités sorcières daignent alléger ma peine et autorisent les visiteurs, dont beaucoup réclament à grands cris une lecture de mon nouveau jeu unique. Un randomiseur mélange et sélectionne une carte pour moi (il pourrait mieux randomiser – lors de ma partie, je tire à plusieurs reprises les mêmes cartes). Je l'attribue à la catégorie, comme passé ou présent, que j'essaie de déchiffrer, puis je choisis une interprétation parmi une liste d'options. Chacune, en fonction de sa cadence – séveuse, comme l'eau, courroucée, comme le feu – me rapporte un certain nombre de points élémentaires spécifiques afin que je puisse créer plus de cartes pour mon deck.
Tandis que je fais tourner la roue de la fortune, en créant des cartes pour les lire, je me souviens de la façon dont j'ai dit à Ábramar que je désirais la romance plus que toute autre chose. Un de mes visiteurs me déclare soudain son amour, ce que j'accepte.
Une magie comme celle-ci est, je pense, une couche supplémentaire intéressante au récit interactif de The Cosmic Wheel Sisterhood. Avec ce genre de jeux, en tant que joueur, je sais que mes décisions sont primordiales. Habituellement, je n’y pense pas longtemps, mais la magie persuasive de ce jeu donne du poids à cette notion.
En plus d'être contraint par le dialogue – qui, à mon goût, repose parfois trop sur la douleur pour m'investir (« J'ai essayé de me suicider tellement de fois que je n'arrive même pas [...] à me regarder dans le miroir ", revient plus d'une fois comme choix pour Fortuna ; " Si nous ne nous plongeons pas dans les choses intenses, autant avoir une conversation normale ", dit-elle une autre fois) - je suis puissante dans ce jeu. Mais dans ses cartes personnalisables et dans son histoire, dans laquelle les sorcières sont obsédées par la force et se déçoivent les unes les autres, The Cosmic Wheel Sisterhood m'encourage à y réfléchir sérieusement. À quel point suis-je égoïste ? Qu’est-ce qui compte le plus, moi ou ma communauté ?